martes, 19 de marzo de 2019

Historia de la Multimedia





La multimedia tiene su antecedente más remoto en dos vertientes:

a. El invento del transistor con los desarrollos electrónicos que propició y

b. Los ejercicios eficientes de la comunicación, que buscaba eliminar el ruido, asegurar la recepción del mensaje y su correcta percepción mediante la redundancia.

la comunicación desarrolla, a partir de los años 70, en la educación, la instrucción, la capacitación y la publicidad, el concepto operativo de multimedia. Por tal concepto se entiende la integración de diversos medios (visuales y auditivos) para la elaboración y envío de mensajes por diversos canales, potencializando la efectividad de la comunicación, a través de la redundancia; pues, así, la comunicación resulta más atractiva, afecta e impacta a más capacidades de recepción de la persona y aumenta la posibilidad de eliminar el ruido que puede impedir la recepción del mensaje.

El video no entro realmente en auge sino hasta que VHS ganó su guerra con Betamax.
En sus principios, los multimedios se vieron perjudicados por la inmadurez de algunos productos y la corta visión de los fabricantes. Poco después de acuñarse el término "multimedios de escritorios", los fabricantes se lanzaron a ser los primeros en este mercado. Hoy en día los sistemas de autor (authoring systems) y el software de autor (authoring software), permiten desarrollar líneas de multimedia integrando 3 o más de los datos que son posibles de procesar actualmente por computadora: texto y números, gráficas, imágenes fijas, imágenes en movimiento y sonido y por el alto nivel de interactividad, tipo navegación. Los Authorin Software permiten al "desarrollador de multimedia" generar los prototipos bajo la técnica llamada "fast prototype" (el método más eficiente de generar aplicaciones).
La Multimediase inicia en 1984. En ese año, Apple Computer lanzóla Macintosh, la primera computadora con amplias capacidades de reproducción de sonidos equivalentes a los de un buen radio AM. Esta característica, unida a que: su sistema operativo y programas se desarrollaron, en la forma que ahora se conocen como ambiente windows, propicios para el diseño gráfico y la edición, hicieron dela Macintoshla primera posibilidad de lo que se conoce como Multimedia. El ambiente interactivo inició su desarrollo con las nuevas tecnologías de la comunicación y la información, muy concretamente, en el ámbito de los juegos de video. A partir de 1987 se comenzó con juegos de video operados por monedas y software de computadoras de entretenimiento (PC WORLD No. 115, p.40). Por su partela Philips, al mismo tiempo que desarrolla la tecnología del disco compacto (leído ópticamente: a través de haces de luz de rayos láser) incursiona en la tecnología de un disco compacto interactivo (CD-I): Según Gaston A.J. Bastiaens, director dela Philips InteractiveMedia Systems, desde Noviembre de 1988la Philips hace una propuesta, a través del CD-I Green Book, para desarrollar una serie de publicaciones sobre productos y diseños interactivos en torno al CD-I con aplicaciones en museos, la industria química y farmacéutica, la universidad o la ilustre calle; la propuesta dio lugar a varios proyectos profesionales surgidos en Estados Unidos, Japón y Europa.

La tecnología de multimedia toma auge en los video-juegos, a partir de 1992, cuando se integran: audio (música, sonido estereo y voz), video, gráficas, animación y texto al mismo tiempo. La principal idea multimedia desarrollada en los video juegos es: que se pueda navegar y buscar la información que se desea sobre un tema, sin tener que recorrer todo el programa, que se pueda interactuar con la computadora y que la información no sea lineal sino asociativa.
Hoy en día, los cambios augurados son una realidad y los multimedios son tan comunes que resulta impensable una computadora sin ellos. Los multimedios computarizados emplean los medios - la palabra (hablada y escrita), los recursos de audio, las imágenes fijas y las imágenes en movimiento- para tener una mayor interacción con el usuario quien ha pasado de ser considerado como alguien que esporádicamente empleaba una computadora (con el respectivo recelo e inseguridad) a ser quien la maneja como una herramienta más en su beneficio, con ideas más claras y exigencias nuevas. Las aplicaciones multimedia comprenden productos y servicios que van desde la computadora (y sus dispositivos "especiales" para las tareas multimedia, como bocinas, pantallas de alta definición, etc.) donde se puede leer desde un disco compacto hasta las comunicaciones virtuales que posibilita Internet, pasando por los servicios de video interactivo en un televisor y las videoconferencias.
Las computadoras y los desarrollos informáticos han sufrido - y continúan haciéndolo- una transformación profunda en cuanto a los contenidos de la información que manejan, su carácter "instrumental" se ha enriquecido con contenidos educativos y lúdicos y, sobre todo, han desarrollado posibilidades técnicas, estéticas y de comunicación completamente novedosas (por ejemplo, la creación de imágenes "fractales" o las "comunidades virtuales" de Internet). Segundo aspecto, dentro del concepto de multimedia es preciso delimitar la jerarquía entre las actividades involucradas. Desde este punto de vista, y teniendo siempre en cuenta que se habla de actividades en transformación rápida y constante, el aspecto de los "contenidos" se perfila como el centro de las disputas por el control de los mercados. Entre el conjunto de actividades involucradas en el desarrollo de las aplicaciones multimedia, las productoras de contenidos aparecen, en el corto y el mediano plazos, como las mejores situadas para ofrecer bienes y servicios comercializables con perspectivas de formar mercados solventes, en tanto que el resto ve limitada esa capacidad por diversos obstáculos (tecnológicos o de regulación institucional).

Uso de la Plataforma Google

El buscador de Google o buscador web de Google (en inglés Google Search) es un motor de búsqueda en la web propiedad de Alphabet Inc., es el motor de búsqueda más utilizado en la Web, recibe cientos de millones de consultas cada día a través de sus diferentes servicios. El objetivo principal del buscador de Google es buscar texto en las páginas web, en lugar de otro tipo de datos, fue desarrollado originalmente por Larry Page y Sergey Brin en 1997.​
El buscador de Google proporciona al menos 22 características especiales más allá de la palabra original. Estas incluyen sinónimos, previsiones meteorológicas, zonas horarias, cotizaciones de bolsa, mapas, datos sobre terremotos, cartelera de cine, información de aeropuertos, listas de inicio y resultados deportivos. Hay funciones especiales para los números, incluyendo intervalos (70.. 73), precios, temperaturas, conversiones de unidades y de monedas ("10,5 cm en pulgadas"), cálculos ("3 * 4 + sqrt (6)-pi / 2"), seguimiento de paquetes, patentes, códigos de área telefónico, y traducción de páginas mostradas.


domingo, 17 de marzo de 2019

GIF


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Guion de mi Autobiografia

Guion de mi Autobiografía. 



Presentación: Logo de la Universidad.
Universidad Autónoma del estado de México.
UAP Huehuetoca.
Autobiografía.   
Foto de pareja.
Mi nombre es Judith Martinez Solano y soy hija de Hedberto Martínez Silva y Genoveva Solano Ramos.
Foto de bebé.
Soy la segunda de cuatro hijos.
Foto de familia.
Para mi la familia es lo más importante. Mis padres y hermanos me impulsan a realizar mis sueños.
Foto de niña.
Desde pequeña me encanta estar en constante movimiento y realizar diversas cosas.
A los tres años ingrese al prescolar y me encantaba.


Foto de primaria.
Tenía seis años cuando entre a la  primaria fue una etapa muy importante para mi, como todas las demás pero esta tuvo algo en particular.
Me cambie de domicilio, descubriendo mucho conocimiento.
Foto de cumpleaños- Foto escolta.
Uno de mis mejores cumpleaños fue cuando cumpli 12.
Era mi salida de sexto de primaria y formaba parte de la escolta algo que siempre quise y lodre. Aparte estaba emocionada por entrar a la secundaria porque siempre escuchaba a mi hermano mayor hablar de tan misteriosa etapa.  
Foto
Viví la etapa de la secundaria en su máximo explendor. Aprendí demasiadas cosas, académicas y experiencias propias. Donde tambien conoci a verdaderas amistades.
Todo esto pasó en la E.S.T.I.C 92 de Salitrillo Huehuetoca.
Foto de la prepa. CBT
Estudie dos años  la carrera de laboratorista químico en el CBT “Jaime Keller Torres, Huehuetoca” pensando que me llevaría a conocer un poco el rumbo al que quería dirigirme profesionalmente.
Conocí a personas que influyeron bastante en mis deciciones y que favorecieron a mi futuro.    
Foto de la prepa. EPO 190
Conclui la prepa en la Escuela Preparatoria Oficial num. 190 en el municipio de Melchor Ocampo. Esto por nuestro cambio de domicilio por proyectos de crecimiento para mi familia.
Tuve más simpatía con mis compañeros varones, Las niñas no me querían por situaciones muy raras.  


Foto Universidad.
Actualmente estudio la Carrera de Comunicación en la UAEM y se en estos momentos que hice la mejor elección.
Foto Actual.
Tengo 20 años y me falta un año y medio para terminar la carrera, me siento emocionada y nerviosa a la vez. Se siente increíble llegar hasta aquí.
Foto Actual.
He conocido a personas maravillosas, maestros profesionales en toda la extensión de la palabra. Pero sobre todo he cambiado y he adquirido mucho conocimiento y he formado mi propio criterio.
Me siento feliz al tener mi vida como es ahora, sin todo mi pasado no estaría aquí.

miércoles, 27 de febrero de 2019

Fotografia Digital

Fotografía Digital

Historia: La primera cámara digital de la historia fue creada por la industria Kodak, pionera en el ramo fotográfico, en el año de 1975. Desarrollada por Steve Sasson, tenía el tamaño de una tostadora de pan y una resolución muy precaria (0,01 megapíxeles), además de que el proceso de guardado en digital de la imagen era sumamente lento: 23 segundos tomaba guardar una fotografía en blanco y negro en una cinta de casette, y el mismo tiempo para recuperarla una vez almacenada.

Sin embargo, esos primeros intentos abrieron un campo de desarrollo enorme, que conduce en línea recta a las cámaras digitales modernas, de enorme capacidad de resolución, velocidad de toma y de guardado, además de otras capacidades modernas como el zoom digital (y no óptico), o incluso el sistema réflex digital.

Formatos: 

Los Formatos de Imágenes en la Fotografía Digital son varios y a veces dan lugar a la confusión entre los fotógrafos noveles o quienes no tienen una relación estrecha con el mundo de la fotografía

En la fotografía digital, existen más de 20 tipos de formatos de imagen. En nuestro caso, nos interesa 4 formatos que emplearemos en nuestras capturas: Los formatos RAW, DNG, JPG, GIF y PNG

RAW: La palabra RAW, en inglés, significa crudo, sin cocer. Y este formato, de hecho, representa el formato más puro y sin alteración de la imagen que se forma en el sensor de la cámara. Es el formato que usan los profesionales y los aficionados asiduos de la fotografía. No es un formato de uso extensivo, como en el caso del JPG, por ejemplo. Pero es el formato con más información y más adecuado para la edición digital, puesto que esta riqueza de información permite al editor sacar el máximo rendimiento y calidad de la imagen.

DNG: Adobe ha creado un formato RAW de código abierto, el DNG (Digital Negative Format), que tiene varias ventajas sobre los formatos nativos de los fabricantes de las cámaras. Este formato suele ocupar menos espacio en las tarjetas de memoria o los discos duros, no lleva un archivo XMP acompañándolo y mantiene una calidad óptima de la imagen.

JPG: Son las siglas de Joint Photographic Experts Group. Es el formato más popular en el intercambio y el traslado de imágenes de un medio a otro. Este formato da soporte a los modelos de color CMYK (cyan-magenta-yellow-cyan) y RGB (red-green-blue), además de modelos en escala de grises, lo que amplía por mucho la gama de tonalidades que podemos obtener.

GIF: Son las siglas de Graphics Interchange Format. El formato GIF es un formato de imágenes de colores sólidos. El Gif solo puede reproducir 256 colores, y por esta razón, GIF no es un buen formato para guardar fotografías, comparado con el JPG que puede producir millones de colores.

PNG: Relativamente mas reciente, es un archivo que está ganando terreno en el ambiente de la imagen digital. Su fuerza radica en que además de poder reproducir millones de colores y tonos perfectamente continuos, conserva las transparencias. Por ello, podemos producir imágenes con sombra en nuestras páginas web y formas cómo botones sin el marco habitual de las imágenes.

Este formato soporta imágenes de 24 bits y permite preservar la transparencia sin escalonamiento / pixelado en los bordes. El PNG soporta imágenes RGB, con colores indexados, en escalas de grises y en modo de mapa de bits.

CONCEPTOS BÁSICOS DE FOTOGRAFÍA: ISO, DIAFRAGMA Y OBTURADOR

ISO: La palabra ISO por sus siglas en inglés (International Standars Organization) indicaba la sensibilidad de una película a la luz en la fotografía tradicional. Con la aparición de la tecnología digital, los productores de cámaras, tomaron el mismo término para indicar la sensibilidad del sensor a la luz ambiental.
Al comienzo de la fotografía, las cámaras no traían un exposímetro (instrumento que mide la cantidad de luz) incorporado y los fotógrafos debían usar uno externo para determinar la apertura del diafragma y la velocidad de obturación.
Diafragma: es una parte del objetivo que limita el rayo de luz que penetra en la cámara. Funciona como el iris del ojo humano, abriéndose o cerrándose para permitir que entre más o menos luz según sea necesario. Lo abierto que está el diafragma es lo que se llama apertura de diafragma.

Obturador:  El obturador es el dispositivo de la cámara que nos permite controlar el tiempo que va a estar expuesto el sensor a la acción de la luz.
Su función es semejante a la del diafragma: regular la luz que va a alcanzar el sensor. Pero mientras el diafragma controla la intensidad de la luz, el obturador controla el tiempo de exposición.
La mayoría de las cámaras utilizan uno de estos dos tipos de obturador: central o de plano focal.

Teoria:

El origen de la proporción áurea proviene de la Sucesión de Fibonacci por su nombre conocido, creada por Leonardo Pisano, quien fue un famoso matemático de Italia que se dedicó a enseñar el sistema de numeración árabe (1, 2, 3…) con base decimal y con un valor nulo (el cero). Sin embargo, su mayor descubrimiento fue la Sucesión de Fibonacci, que dio lugar a la proporción áurea.
Se trata de una serie de números que inician en: 0, 1, 1, 2, 3, 5, 8, 13, 21, 34, 55, etc, esta serie es infinita en la que si sumas dos números consecutivos siempre da como resultado el siguiente número (1+1=2; 13+21=34).
Para la proporción áurea existe relación entre cada pareja de números consecutivos (dividiendo cada número entre su anterior) así nos acercamos al número áureo (1,618034).
Proporción de tres: esta sencilla ley de los tercios es una de las técnicas compositivas más útiles en fotografía. La norma puede aplicarse a cualquier tipo de foto para producir imágenes que atraigan la atención y den una sensación de mayor profundidad y equilibrio. Además, se aprende rápido y es muy fácil de recordar.

La regla de los tercios se basa en algo demostrado: una composición en la que los elementos estén alejados del centro es más placentera para el ojo y parece más natural que una en la que el objeto o sujeto está colocado en el centro.

martes, 26 de febrero de 2019

Imagen Institucional


Imagen Institucional


Los símbolos de la universidad son la representación de los valores, acontecimientos históricos y aspiraciones de la comunidad instituyente.
y universitaria, por lo que es deber de la comunidad universitaria respetarlos, enaltecerlos, difundirlos y utilizarlos con respeto y solemnidad.
Los íconos de la universidad dan cuenta de acontecimientos y aspectos parciales de la realidad universitaria, cuya naturaleza, uso, historia
y trascendencia identi can particularmente a la Administración Central.


Los símbolos de la universidad se clasi can en vigentes,
históricos e icónicos.
a) Vigentes:
1. El escudo
2. El estandarte
3. La bandera
4. El lema
5. El himno


b) Históricos:
  1. El estandarte del Instituto Científico y Literario
  2. El estandarte del Instituto Científico y Literario
  3. Autónomo del Estado de México.
c) Icónicos:
  1. El Árbol de la Mora
  2. El Edificio Central de Rectoría
  3. El Aula Magna “Lic. Adolfo López Mateos”
  4. El mural Síntesis del Edi cio Central
  5. de Rectoría
  6. El Monumento a los Maestros
  7. El Cerro de Coatepec que alberga a la Ciudad
  8. Universitaria
  9. El Monumento a la memoria de Adolfo López Mateos
  10. El Monumento a la Autonomía Universitaria
  11. Los colores verde y oro
Tipografía
Metropolis:
Regular
Medium
Bold
Extra Bold
Black
Light

Colores Institucionales:


Pantone 350 C
Verde: tomado de la guirnalda de olivo y encino que aparece en el escudo, simboliza la patria y la esperanza en los jóvenes.


Pantone 112 C
Oro: Es una alegoría a lainteligencia. Trans ere elbrillo del metal hacia la ciencia y el conocimiento.

Lema:
Patria Ciencia y Trabajo


EL HIMNO INSTITUCIONAL
El Himno Institucional de la Universidad Autónoma del Estado de México, fue compuesto en 1928 por Horacio Zúñiga –el texto– y Felipe Mendoza –la melodía.


El Himno reza como sigue:
CORO
¡ Instituto, perínclita cumbre
donde el alba es faisán de arrebol, con tu enjambre de abejas de lumbre liba el alma de auroras de sol.
ESTROFAS
I
En los vórtices firme y sereno,
a la vez poderoso y radiante,
los jardines de luz del diamante acuarelan tu escueto crestón;
y en el plinto inmortal de tus glorias que son líricas pascuas de flores,
la centella se quiebra en fulgores,
y hasta el trueno se vuelve canción.
II
Capitel de los vuelos del alma, torre de oro del ave doncella donde, en éxtasis, mira la estrella cómo duerme el azul virginal, Mirador del anhelo argonauta, Gambusino de brujos paisajes, que en bajeles de alados celajes busca un aúreo vellón sideral!
III
Del divino ideal lampadario; luminar de saber y armonía;
de las rosas más claras del día milagroso y radiante vergel;
en tus aulas que enjoyan el antro de las más rutilantes preseas
los cerebros son jaulas de ideas con zenzontles de gorjas de miel!
IV
¡Instituto ! ¡Instituto preclaro!
salve a ti que de alturas sediento desbaratas las frondas del viento, con la voz de tu enorme clarín;
y a la vez taumaturgo y ciclópeo por trocar las miserias en galas
a la sombra le doras las alas
y al ciclón le perfumas la crin!
CORO
¡Instituto, perínclita cumbre
donde el alba es faisán de arrebol, con tu enjambre de abejas de lumbre liba el alma de auroras de sol!

Fuente: http://ri.uaemex.mx/handle/20.500.11799/21526

Enlace del Himno: https://www.youtube.com/watch?v=z731aApwBh0  

Videoclip